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La multiutility sceglie la web agency di Parma per la creazione di un sito “più grande e più vicino” agli utenti. I punti chiave del progetto sono tre: navigabilità, facilità di (...)
16 Gen. 2010 | elisa seletti Condividi
Dopo l’accordo con Microsoft per l’uso del motore Bing, Yahoo sta tentando di reinventarsi. Uno dei modi è stato finora quello di assumere psicologi, etnografi e sociologi, (...)
14 Gen. 2010 | Maurizio Boscarol Condividi
Il mio problema principale, in questi giorni, tra tempeste emotive ed ormonali varie, è che mi sono fatta incastrare dal giochino di Facebook, quello dove riconosci i veri (...)
14 Gen. 2010 | 1 commento | Lameduck Condividi
Quella cosa che vedete nella foto tra le braccia dei suoi costruttori è il primo robot umanoide ad uso sessuale prodotto negli Stati Uniti, che sarà commercializzato, dicono, (...)
12 Gen. 2010 | 1 commento | Mazzetta Condividi
Nel 2006, un sondaggio statistico ha rivelato che il 40% degli europei pensava che le nanotecnologie avrebbero migliorato la loro vita entro i successivi 20 anni; il 13%, (...)
11 Gen. 2010 | Aldo Ficara Condividi
Grazie al Web 2.0 oggi si parla di crowdsourcing, neologismo che nasce dalla fusione delle due parole inglesi “crowd” (gente) e “outsourcing” (appalto), e che sta ad indicare (...)
9 Gen. 2010 | Pamela Ferrara Condividi
Non c’è stata l’attesa presentazione del Courier, ma comunque dal palco del CES di Las Vegas il CEO Microsoft Steve Ballmer ha mostrato l’anteprima di uno Slate PC touchscreen (...)
7 Gen. 2010 | 0punto2 Condividi
Dopo il travolgente successo del portale pubblico del turismo italiano, ecco una nuova incursione governativa nel mondo delle iniziative (che dovrebbero essere tipicamente (...)
6 Gen. 2010 | Phastidio Condividi
Nel corso di un evento che si è svolto alle 19 di ieri ora italiana, Google ha presentato il suo attesissimo telefono Nexus One. L’evento ha avuto luogo al Googleplex di (...)
6 Gen. 2010 | 0punto2 Condividi
La Motion Capture è una tecnica innovativa di animazione digitale, che permette di applicare a soggetti virtuali i movimenti di persone o animali ripresi in tempo reale, (...)
5 Gen. 2010 | Aldo Ficara Condividi